REGLAMENTO DEL TORNEO SK
Información General
Game ID's
Para la participación en cualquier evento es necesario el tener indicado en la configuración del perfil el Game ID (SteamID) correspondiente. Es responsabilidad de cada jugador que el valor indicado en cada caso sea correcto. Tener un Game ID mal cumplimentado puede suponer la expulsión de la competición.
Equipos
Únicamente se permite la creación de un único equipo en la página por clan/equipo. Cada uno de ellos podrá tener en sus filas a un total máximo de 7 jugadores.
Capitán
Cada equipo deberá tener uno o varios capitanes, estos tendrán la posibilidad de abrir protestas para mantener una línea directa con la administración y resolver encuentros con rivales no presentados, incumplimientos del reglamento u otras cuestiones.
Este se encargará de que los miembros de su equipo tengan introducidos correctamente los “Steam ID” correspondientes al juego de forma correcta.
Miembros
Cada miembro del clan es un jugador, por lo que deberá cumplir con todo los expuesto en el reglamento SK
Todos los miembros del equipo pueden inscribir un equipo en cualquier competición siempre y cuando cumpla los requisitos básicos.
Demos. Todo jugador deberá grabar demo de todos los partidos, en caso de que el rival quiera ver la demo se deberá subir a la página del partido.
Un jugador nunca podrá competir con dos equipos diferentes en una misma competición. Si esto se detecta el jugador será sancionado y los equipos expulsados de la competición.
Competiciones
Modo de juego
En cada uno de los mapas deberá jugarse en ambos bandos, Terrorista y Anti-terrorista. En cada uno deberán jugarse 15 rondas.
El ganador de cada mapa será el equipo que consiga alcanzar 16 rondas.
Elección de bando
Antes de comenzar el partido se deberá jugar una ronda a cuchillos para decidir en el bando que comienza cada equipo. De esta manera el ganador de dicha ronda tendrá la posibilidad de elegir entre comenzar siendo Terrorista o Anti-terrorista.
Mapas
La elección de los mapas para jugar en cada ronda del torneo será seleccionado por la administración.
Los mapas en los que se jugarán los correspondientes partidos a cada competición serán los siguientes:
• de_nuke
• de_cpl_strike
• de_dust2
• de_cache
• de_inferno (classic)
• de_mirage
• de_season
• de_overpass
• de_cbble
• de_tuscan
Por lo tanto estos serán los mapas que se utilizarán en las competiciones. Cuando se produzca un cambio de mapas, desde la organización se avisará a los participantes del cambio.
Procedimiento del partido
Antes del partido
Ficha del partido
Cuando un torneo comienza, automáticamente se crea en la web el partido en donde los jugadores podrán hablar mediante comentarios para resolver cualquier duda, “SteamID” del otro jugador, creador de la partida, hora del encuentro, etc.
Servidor
El encargado de poner el servidor será la organización gracias a SK.
Configuración del servidor
La configuración del servidor será la establecida por SK Administration.
Tiempo de espera / no presentado
Cuando uno de los dos equipos no se presente, se conceden 15 minutos de cortesía para que se presente. Si después de este tiempo no aparece, se le adjudicará una victoria por defecto (defwin) al equipo que está presente en ese enfrentamiento. Dicho jugador o equipo presente, debe hacer constar a los organizadores, mediante una protesta del tipo "Oponente no presentado", haciendo saber a los árbitros que su rival no ha aparecido y ellos actúen en consecuencia. Los árbitros pueden pedir pruebas al equipo que abre la protesta, y estos tendrán que subir dichas pruebas a la ficha del partido o enviarlas por email a
skteam-tournaments@outlook.com
Durante el partido
Interrupción de la partida
Cada equipo dispondrá de una pausa técnica de 5 minutos, siendo prolongable si ambos equipos están de acuerdo. Si un jugador se cae y no consigue reconectar en el tiempo de pausa, la partida continuará. El jugador podrá reconectarse a la partida cuando pueda.
La partida podrá empezar de nuevo (recrear la partida desde cero) siempre y cuando antes de la caída no se haya terminado la primera ronda del partido.
Abandono voluntario de la partida
No está permitido que ningún jugador o equipo abandone un partido en curso. Si se produce sin una justificación valida, el enfrentamiento se le dará por perdido y se le aplicará una sanción oportuna.
Cuando el problema afecte a ambos equipos (caída de los servidores del juego, etc.), la partida en juego queda anulada y deberá ser jugada de nuevo.
Después del partido
Introducir resultado
Al finalizar el partido, el jugador o capitán del equipo se deberá dirigir a la ficha del partido e introducir el resultado del partido en el formulario. Cuando el resultado sea introducido, el equipo oponente deberá confirmar dicho resultado.
Si ambos equipos confirmaron el resultado se dará por concluido el encuentro.
Si existe un desacuerdo en el resultado final, los equipos deberán aportar pruebas donde se aclare el resultado del encuentro. Si por el contrario nadie aporta ninguna prueba, el encuentro se dará por nulo a los diez minutos, por lo que ningún equipo pasará a la siguiente ronda.
Solicitud de investigación
Cuando un equipo se sienta víctima de una violación de las reglas durante el partido, éste no debe interrumpir el partido en ese momento, ya que no ha finalizado. Una vez el partido haya terminado, el equipo puede solicitar una investigación formal con los organizadores del torneo.
Así mismo, en la misma ficha del partido, deberá de abrir una protesta, en la que él, su oponente y los árbitros podrán comentar de forma privada. Se recomienda proporcionar la información más detalladamente posible, incluyendo pruebas como fotos o grabaciones de la partida si las hay, para ayudar en su investigación. Las pruebas se deberán enviar a
Durante el partido
Interrupción de la partida
Cada equipo dispondrá de una pausa técnica de 5 minutos, siendo prolongable si ambos equipos están de acuerdo. Si un jugador se cae y no consigue reconectar en el tiempo de pausa, la partida continuará. El jugador podrá reconectarse a la partida cuando pueda.
La partida podrá empezar de nuevo (recrear la partida desde cero) siempre y cuando antes de la caída no se haya terminado la primera ronda del partido.
Abandono voluntario de la partida
No está permitido que ningún jugador o equipo abandone un partido en curso. Si se produce sin una justificación valida, el enfrentamiento se le dará por perdido y se le aplicará una sanción oportuna.
Cuando el problema afecte a ambos equipos (caída de los servidores del juego, etc.), la partida en juego queda anulada y deberá ser jugada de nuevo.
Después del partido
Introducir resultado
Al finalizar el partido, el jugador o capitán del equipo se deberá dirigir a la ficha del partido e introducir el resultado del partido en el formulario. Cuando el resultado sea introducido, el equipo oponente deberá confirmar dicho resultado.
Si ambos equipos confirmaron el resultado se dará por concluido el encuentro.
Si existe un desacuerdo en el resultado final, los equipos deberán aportar pruebas donde se aclare el resultado del encuentro. Si por el contrario nadie aporta ninguna prueba, el encuentro se dará por nulo a los diez minutos, por lo que ningún equipo pasará a la siguiente ronda.
Solicitud de investigación
Cuando un equipo se sienta víctima de una violación de las reglas durante el partido, éste no debe interrumpir el partido en ese momento, ya que no ha finalizado. Una vez el partido haya terminado, el equipo puede solicitar una investigación formal con los organizadores del torneo.
Así mismo, en la misma ficha del partido, deberá de abrir una protesta, en la que él, su oponente y los árbitros podrán comentar de forma privada. Se recomienda proporcionar la información más detalladamente posible, incluyendo pruebas como fotos o grabaciones de la partida si las hay, para ayudar en su investigación. Las pruebas se deberán enviar a
skteam-tournaments@outlook.com
Desconexiones
Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
En caso de producirse una desconexión no intencional reconocida por la organización se procederá de la siguiente manera:
a) Se repetirá la partida si no ha finalizado la primera ronda del partido.
b) En caso contrario los árbitros determinaran la acción a seguir. Pudiendo declarar nula la partida o declarar vencedor a un jugador.
Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del jugador.
La organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.
SK Team.
Desconexiones
Una desconexión será considerada no intencional si se recibe un problema con el sistema, la conexión de red, el ordenador, o cualquier otro problema relacionado con energía o fallo del sistema eléctrico.
En caso de producirse una desconexión no intencional reconocida por la organización se procederá de la siguiente manera:
a) Se repetirá la partida si no ha finalizado la primera ronda del partido.
b) En caso contrario los árbitros determinaran la acción a seguir. Pudiendo declarar nula la partida o declarar vencedor a un jugador.
Infringir cualquiera de las normas significará la descalificación inmediata del jugador.
La organización se reserva el derecho a modificar a su criterio el reglamento antes del inicio de la competición sin previo aviso, así como disponer ajustes y correcciones durante el torneo para solucionar cualquier incidencia.
SK Team.
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