[SK] Administration explica los importantes roles dentro de un equipo.

En una partida hay que elegir en primer lugar el bando donde luchar. Un equipo importante debe conocer ambos lados, puesto que en las partidas competitivas tendrán que jugar medio tiempo con cada bando. Ellos son los Antiterroristas (CT o Counter-Terrorist) y los Terroristas (T o Terrorist).

Estos son los nombres que reciben las posiciones de cada jugador:

IGL o leader-in-game

Es el jugador que manda. No es el más espectacular. Ni tampoco el que se va a dedicar a abrir fuego. Pero es el que va a dirigir al equipo hacia la victoria (o derrota). Normalmente es el que cuenta con más horas de experiencia y tiene que tener una gran capacidad para controlar lo que ocurre en el fragor de la batalla y estar con un ojo pendiente del radar para saber dónde están sus compañeros y guiarlos.

Awper

La AWP (Arctic Warfare Police) es la reina de las armas. Al menos para los jugadores que saben utilizarla muy bien. Quien lleva la "sniper" tiene que saber moverse rápidamente si se encuentra en disposición de atacar. Es el responsable de abrir fuego y colgar la primera muerte en el marcado del rival. No es sinónimo de victoria, pero dispara las probabilidades.

El AWP también tiene que estar atento a la colocación de la bomba, si está jugando con los terroristas, tendrá que resguardar lo mejor posible la zona y evitar que los Anti-Terroristas se aproximen demasiado. La eliminación del AWP es una de las prioridades de cada partida.

Muchos jugadores desean jugar con los rifles de francotirador, pero no tienen la calidad suficiente para ello. A pesar de su empeño, lo mejor es que se deje esa posición a un verdadero experto. Hay que conocer, sobre todo, las limitaciones propias en los roles en un equipo.

Entry Fragger

Si tienes una puntería de escándalo, Entry Fragger debe de ser tu posición. Es verdad que tener un dominio espectacular del mapa también es altamente necesario, pero los "headshots" vienen como anillo al dedo.

El Entry Fragger, también llamado Punta de lanza, es una posición casi dedicada al bando de terroristas, aunque también puede ser necesaria en los rivales a la hora de recuperar una bomba.

Support

El jugador comodín para el equipo. Sirve de apoyo para todos, pero tiene que conservar una especial comunión con el Entry Fragger. El Support le acompaña dentro del mapa para conseguir que su misión sea más sencilla.

¿Cómo lo hace? "Simple": debe dominar las artes del lanzamiento de granadas, bombas de humo, etc. Su cometido, más que evidente, es que sus compañeros tengan un vida larga y próspera.

Lurker

La misión del Lurker, si decide aceptarla, es la de convertirse en el espía más cuidadoso. Yendo prácticamente por el lado contrario de sus compañeros, tiene que evitar ser descubierto a pesar de ir pisando los talones al equipo rival.

Se encarga de descubrir los pasos de los rivales. Tiene que conocer al detalle todo el archivo sonoro del juego y los mapas a la perfección. Una pisada puede ser suficiente para que el Lurker avise de la posición de los enemigos.

Para lograr su cometido tiene que adelantarse a los movimientos de los rivales. Ser más listo que ellos. Por lo que necesariamente tiene que ser una persona altamente creativa. Es uno de los roles más complicados de encontrar.

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