La SK Administration debate sobre un Lower Stage

Este jueves 26 de noviembre [WLS] Wilders enfrentará a [ATMX] Team.

El equipo de [ATMX] Team, liderado por Emanuel Fernandez de 23 años anunció su retiro del STAGE.

Atomix está en el puesto #3 del STAGE, con una diferencia de 200 puntos sobre Wilders.

Competirán en de_inferno, de_dust2, de_season, de_tuscan, de_overpass, de_cache, de_mirage y en de_cbble.

Tres vueltas por cada mapa, 24 enfrentamientos siempre y cuando los equipos empaten en cada uno de ellos. 16 partidas si uno de los equipos gana todos los mapas.

Wilders debe ganar al menos 11 enfrentamientos para superar a Atomix con una diferencia de 100 puntos y ubicarse en el puesto #3.

La SK Administration ha decidido que los equipos tendrán 3 enfrentamientos por día.

Group Stage TOP POSITIONS (Lista actual)

#1 [SK] Team  ---> 2950
 #2 [ESP] Team --->  2540
     #3 [ATMX] Team --->  2350
       #4 [WLS] Wilders --->  2150
    #5 [EXEC] Team --->  1800
#6 [THC] Aton --->  1590
        #7 [ARTIC'S] Team --->  1200
     #8 [Painers] Team --->  1050

Desde Tournaments se habla sobre implementar el Lower Stage, para aquellos equipos que no posean un patrocinador.

¿En qué consistirá?

El dinero que se otorgará a los jugadores, solo dependerá de la organización interna de los mismos, estos incluyen: apostadores externos siempre y cuando se permita el ingreso a la visualización del enfrentamiento y/o acceso por otros medios. En caso contrario se le será notificado al apostador. Apostadores internos si la organización así lo informa, a este tipo de apuesta podrán acceder solo los jugadores de cada equipo.

Al igual que el STAGE, el Lower presentará un TOP de los equipos.

Requisitos mínimos para ingresar al Lower Stage:

El equipo que desee formar parte del Lower Stage debe tener como mínimo 20 jugadores, estos seguirán el modelo de las divisiones representantes. 5 jugadores titulares que ingresarán al grupo "A", 5 jugadores para el grupo "B", 5 jugadores para el grupo "C" y finalmente 5 jugadores para el grupo "D".

Los 5 jugadores titulares deben tener como mínimo 18 años de edad, en caso contrario el/los menores deben poseer una cuenta en Mercado Pago para el exitoso pago al obtener la victoria del torneo. Mercado Pago es la mayor plataforma de cobros online de la Argentina. La herramienta te permite cobrar por Internet a través de diferentes opciones: correo electrónico, redes sociales, sitio web, una aplicación de celular o un dispositivo que puedes conectar a cualquier teléfono o tableta. El equipo si así lo desea, puede dar una sola cuenta.

Preguntas más frecuentes sobre el Lower Stage

¿Si estamos en el Lower Stage, podemos enfrentar a las divisiones representantes?

No, las divisiones solo compiten entre ellas porque van tras el actual First.

¿Si le ganamos a todos los equipos y nos posicionamos en el puesto #1 del Lower Stage, podemos enfrentar a los equipos del STAGE?

No, el Lower Stage está conformado por equipos que no poseen representantes, esto indica que el nivel del STAGE es superior al nivel del Lower Stage, de ahí el nombre.

¿Se puede ingresar al STAGE? ¿Cómo?

Se puede ingresar al STAGE si cuentas con un equipo de 9 jugadores, 5 titulares, 3 suplentes, un entrenador y uno o más sponsors. El equipo debe ser reconocido en la comunidad de
Counter-Strike.

¿Si deseamos ingresar al STAGE la administración nos da un servidor?

No, los servidores que brinda la administración son solo para los jugadores representes.

¿Si deseamos ingresar al Lower Stage la administración nos da un servidor?

No, es lo mismo que el STAGE.

¿Cómo se es reconocido dentro de la comunidad de Counter Strike?

Se debe tener una buena reputación, ganar muchos enfrentamientos de tipo Clan, no utilizar ningún programa que pueda modificar la jugabilidad para obtener un beneficio a la hora de competir. La modificación de comandos está prohíbida tanto dentro del STAGE, como lo será en el Lower.

¿Cuáles son las reglas del torneo del Lower Stage?

Las reglas del torneo del Lower Stage, son las mismas que utiliza el STAGE y las divisiones representantes, no han sido, ni serán modificadas.  

¿Los enfrentamientos del Lower Stage en qué servidor se llevarán a cabo?

Los enfrentamientos del Lower se disputarán en los servidores de SK, los cuales tienen una nueva función de programación denominada "Exec Boost", la cual fuerza al cliente a utilizar la configuración del servidor y autokickea a aquellos que tengan una modificación ilegal. Próximamente se actualizará el Exec Boost para autobanear al cliente que intente re-ingresar al servidor con una configuración modificada, a efectos de mantener la tranquilidad de los jugadores legítimos.

¿Qué modificaciones son permitidas a la hora de competir?

Las modificaciones permitidas a la hora de competir son las capaces de mejorar el juego en cuestion. Estas son llamadas configuraciones para FPS. FPS son las siglas de Frames per second o Frames por segundo, aunque también podemos referirnos a ellos como Fotogramas por segundo o Imágenes por segundo. A la hora de hablar de estas cifras, nos referimos a ellos como el framerate de un videojuego. Y como su nombre indica, es la cantidad de imágenes consecutivas que se muestran en pantalla por cada segundo mientras jugamos. Cuando estás viendo un vídeo, lo que ves en realidad es una secuencia de fotogramas que pasan a gran velocidad para dar la sensación de movimiento. Lo que realmente ves son imágenes fijas mostrándose de forma consecutiva, aunque pasan tan rápido que lo captas como un movimiento constante. Esta velocidad a la que pasan las imágenes está determinada por los FPS. La cantidad de FPS pueden ser buenos o malos dependiendo del contexto. En el mundo de los videojuegos, cuantos más FPS es capaz de ofrecerte una consola mejor, sobre todo si no hay caída de ese framerate en momentos concretos, algo muy molesto.

No hay que confundir los frames por segundo con la frecuencia de refresco en hercios de una pantalla, que hace referencia a la velocidad, o número de veces por segundo que la pantalla se actualiza. Por ejemplo, un TV o monitor a 60hz podrá mostrar 60 cuadros en un segundo, una de 120hz podrá mostrar 120 cuadros en un segundo.
En este sentido lo ideal es que un monitor funcione siempre a la misma velocidad de refresco que los FPS a los que envía la señal. De esta forma si jugamos a 60fps y el monitor se refresca a 60 Hz estaremos viendo una imagen más fluida en la que cada vez que se refresca la pantalla estará mostrándose una imagen distinta. 


 

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